小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

indienova.com/groups/post/33450

发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬公司收到steam的款以后,都需要扣除哪些税呢?……疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少收多少。……每年政策不一样,最近三年是优惠政策,最低一档应纳税额5%

会员:通宵虫

indienova.com/u/ggj9921129

九几年时候,玩了一叫《枫之舞》游戏。……,还在寻找仙剑白苗痕迹(^_^,实际上大理有白族,苗族更多分布在湖南)。……公司基于战略目标考虑,也允许我做一哪怕不是那么赚钱,但能深受玩家喜爱游戏。 微:虫子

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

我注意标签的收入中位数并不符合我对某些类型直观感受。……我认为这个统计数是比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一FPS

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

我注意标签的收入中位数并不符合我对某些类型直观感受。……我认为这个统计数是比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

我注意标签的收入中位数并不符合我对某些类型直观感受。……我认为这个统计数是比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一FPS

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……游戏所谓创意实际上是根本忽悠不了玩家旧瓶换新酒。……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子里的模型……干了什么

晃晃人生(Wobbly Life)

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尽情在这个充满趣味道具和小游戏世界发现惊喜吧。……还是从140+不同交通工具中挑选您钟爱那一?……购买房梦想在这里不再遥不可及,您随时可以拥有自己温馨小窝:从简约单室公寓豪华大别墅,晃晃岛上有适合每个人梦想家园

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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…不断地重复,每次都是新体验,不及时rogueLike,哈哈。……当游戏内所有servant都是女性角色时,你就有个圣杯更重要使命,那就是把这些servant收入后宫……说白了,这也是一个游戏策划最后倔强,证明不再受束缚自由,是能走向正确道路

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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对话进行某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择结果(也可以什么都不选)两位女主角好感度会产生升降……在开始发售前被认为只是普通三角关系作为内容,但在实际上远超过这个预想。……更甚者,这些Bad ending由稍偏颇角度看来,像是Happy ending更加用心努力做出来

完美决策(Perfect Decision)

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「完美决策」Perfect Decision 是一以房地产为题材,2D策略型模拟经营类游戏,在这里你将选择不同类型角色性格……游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点资金,去不同地图证明实力!……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你排名

版本:Early Access


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