indienova.com/groups/post/33450
发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬的公司收到steam的款以后,都需要扣除哪些税呢?……疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少收多少。……每年政策不一样,最近三年是优惠政策,最低一档的只收应纳税额的5%
indienova.com/u/ggj9921129
九几年的时候,玩了一款叫《枫之舞》的游戏。……,还在寻找仙剑里白苗的痕迹(^_^,实际上大理有白族,苗族更多的分布在湖南)。……公司基于战略目标考虑,也允许我做一款哪怕不是那么赚钱,但能深受玩家喜爱的游戏。 微信:虫子
indienova.com/groups/post/91618
我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?
indienova.com/groups/post/91617
我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?
indienova.com/groups/post/33456
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新酒。……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子里的你的模型……干了什么
indienova.com/game/wobbly-life
尽情在这个充满趣味道具和小游戏的世界里发现惊喜吧。……还是从140+不同的交通工具中挑选您钟爱的那一款?……购买房屋的梦想在这里不再遥不可及,您随时可以拥有自己的温馨小窝:从简约单室公寓到豪华大别墅,晃晃岛上有适合每个人的梦想家园
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
…不断地重复,每次都是新的体验,不及时rogueLike吗,哈哈。……当游戏内所有servant都是女性角色时,你就有个比圣杯更重要的使命,那就是把这些servant收入后宫……说白了,这也是一个游戏策划最后的倔强,证明不再受束缚的自由,是能走向正确的道路
indienova.com/game/school-days-lxh
对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降……在开始发售前被认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际上远超过这个预想。……更甚者,这些Bad ending由稍偏颇的角度看来,像是比Happy ending更加用心努力做出来的
indienova.com/steam/game/1478440
「完美决策」Perfect Decision 是一款以房地产为题材,2D策略型模拟经营类游戏,在这里你将选择不同类型的角色性格……游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名
版本:Early Access
总页数:50
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